電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)正吸引越來(lái)越多元化的玩家入局。日前,北京首個(gè)“和平精英”大型地方賽事順利收官,主辦方是國(guó)企背景的首創(chuàng)數(shù)娛平臺(tái)。在北京海淀,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也迎來(lái)真金白銀的支持,老舊廠房轉(zhuǎn)型升級(jí)為電競(jìng)場(chǎng)館,最高補(bǔ)貼達(dá)1000萬(wàn)元。
從“不務(wù)正業(yè)”到“成為職業(yè)”,作為新一輪潮流文化的代表,被年輕人追捧的電競(jìng)文化逐漸擺脫誤解,走入主流視野,但爆發(fā)式增長(zhǎng)的國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè),也經(jīng)歷著資金短缺、盈利艱難的考驗(yàn)。
國(guó)企一腳踏入電競(jìng)?cè)?/p>
在模擬游戲場(chǎng)景的場(chǎng)館里,找個(gè)舒服的坐姿,然后一邊埋頭在橫屏的手機(jī)上點(diǎn)點(diǎn)戳戳,一邊通過(guò)耳機(jī)和隊(duì)友交流。對(duì)于“圈外”人士來(lái)說(shuō),這樣的體育比賽實(shí)在讓人摸不著頭腦。然而,對(duì)于很多95后、00后,這卻是再熟悉不過(guò)的畫面。
電競(jìng),已經(jīng)成為新一輪潮流文化的代表。本月北京首個(gè)“和平精英”大型地方賽事迎來(lái)了最終決戰(zhàn),從海選賽脫穎而出的24支戰(zhàn)隊(duì)最終登上了決賽的舞臺(tái)。大屏幕一角顯示著賽事主辦方“首創(chuàng)數(shù)娛”四個(gè)大字?,F(xiàn)場(chǎng)的年輕觀眾可能并不知道,這不是一家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),而是北京國(guó)企。
如果說(shuō)在房地產(chǎn)行業(yè),首創(chuàng)集團(tuán)是經(jīng)驗(yàn)豐富的戰(zhàn)士,那么在電競(jìng)領(lǐng)域,它又回到了新兵的狀態(tài)。2018年,首創(chuàng)組建了數(shù)字娛樂(lè)業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì),一腳踏入電競(jìng)?cè)Α=衲?0月,在“首創(chuàng)創(chuàng)意文化周·2019”開幕發(fā)布會(huì)上,首創(chuàng)數(shù)娛董事長(zhǎng)燕山穿著知名電競(jìng)俱樂(lè)部RNG的隊(duì)服,宣布推出首創(chuàng)數(shù)娛平臺(tái)。
根據(jù)首創(chuàng)數(shù)娛的規(guī)劃,未來(lái)五年將深入電競(jìng)、動(dòng)漫、游戲和AR/VR產(chǎn)業(yè),圍繞俱樂(lè)部引入電競(jìng)賽事、電競(jìng)教育、社區(qū)運(yùn)營(yíng),打造首創(chuàng)的自有品牌。在賽道后半程,首創(chuàng)數(shù)娛希望能跳出單一產(chǎn)業(yè)的束縛,讓數(shù)娛業(yè)務(wù)和既有產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)。
從不務(wù)正業(yè)到光鮮職業(yè)
對(duì)于普通人而言,若要選擇以電競(jìng)選手作為職業(yè),更要做好被誤解的準(zhǔn)備。
從上一代人眼中“不務(wù)正業(yè)”的“游戲迷”,變身萬(wàn)眾矚目的“電競(jìng)職業(yè)選手”,談起這一“華麗轉(zhuǎn)身”,今年26歲的周婭十分感慨。“我還記得當(dāng)我決定去上海加入俱樂(lè)部時(shí),我媽還擔(dān)心我是不是被人騙了,覺(jué)得玩游戲哪能玩到出人頭地。”直到她所在的女子戰(zhàn)隊(duì)陸續(xù)斬獲2017NTF未來(lái)人類女神杯全國(guó)冠軍、2018SHERO世界聯(lián)盟女子邀請(qǐng)賽世界亞軍,她的父母才逐漸理解電競(jìng)比賽的專業(yè)度和嚴(yán)肅性。
“時(shí)常有圈外人問(wèn)我癡迷游戲和專業(yè)電競(jìng)的區(qū)別在哪?但每每看到我們訓(xùn)練的真實(shí)狀態(tài)后,這種疑惑就自然消散。” 90后的張懿偉成為電競(jìng)選手已有4年,她告訴記者,想要保持在電競(jìng)賽場(chǎng)上的高水準(zhǔn),職業(yè)選手需要每日接受高門檻大強(qiáng)度的訓(xùn)練,會(huì)不斷復(fù)盤、總結(jié)、做筆記、調(diào)整團(tuán)隊(duì)配合,“這跟自己每天瞎玩時(shí)的狀態(tài)完全不一樣。”
由于長(zhǎng)年高強(qiáng)度的訓(xùn)練,張懿偉已有背部、腕部等職業(yè)傷病。“我們有統(tǒng)一嚴(yán)格的訓(xùn)練時(shí)間,每天從下午1點(diǎn)一直訓(xùn)練到晚上9點(diǎn)半,8個(gè)小時(shí),如果有訓(xùn)練賽的話,會(huì)延遲到晚上10點(diǎn)多??梢哉f(shuō),我們的日常訓(xùn)練及賽場(chǎng)壓力大過(guò)很多上班族。”
除了俱樂(lè)部“求賢若渴”,四處招納選手打比賽,越來(lái)越多的學(xué)校也開設(shè)了電競(jìng)專業(yè),電競(jìng)教育也在產(chǎn)業(yè)發(fā)展中扮演了重要角色。數(shù)據(jù)顯示,2017年申報(bào)電競(jìng)專業(yè)的各類院校總數(shù)為18所,2018年已經(jīng)增長(zhǎng)至51所,招生規(guī)模突破千人。不過(guò),電競(jìng)專業(yè)人士坦言,不建議單純因?yàn)橄矚g打游戲就去選擇這個(gè)專業(yè),“能成為光鮮的職業(yè)選手只是少數(shù)人,電競(jìng)行業(yè)不僅靠努力,更需要一些天賦。”
“頭號(hào)玩家”北京集結(jié)
北京是電競(jìng)“頭號(hào)玩家”們青睞的福地。
今年年初,JDG電競(jìng)俱樂(lè)部正式宣布,決定將自己的電子競(jìng)技中心安置在北京24H齒輪文創(chuàng)園,這是繼頂尖電競(jìng)俱樂(lè)部RNG落戶北京后,第二個(gè)選擇將主場(chǎng)放在北京的電競(jìng)俱樂(lè)部。
“中國(guó)電競(jìng)64%用戶年齡在25歲以下,而北京是一座人口大城,擁有全國(guó)第三的近百萬(wàn)大學(xué)生群體。同時(shí),北京人群對(duì)英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽、英雄聯(lián)盟、RNG的關(guān)注度位列全國(guó)第一。”對(duì)于選擇主場(chǎng)落戶北京,RNG俱樂(lè)部如此解釋。
隨著電競(jìng)比賽在國(guó)內(nèi)越來(lái)越受歡迎,國(guó)際性的電競(jìng)賽事也開始落地北京。11月7日,2019英特爾極限大師賽(IEM)北京海淀站開賽,這是首次在中國(guó)獨(dú)立舉辦的IEM賽事。短短4天后,海淀區(qū)又發(fā)布重磅政策支持?jǐn)?shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,比如鼓勵(lì)老舊廠房空間、業(yè)態(tài)調(diào)整空間轉(zhuǎn)型升級(jí)為電競(jìng)場(chǎng)館,并對(duì)達(dá)標(biāo)電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)予以最高1000萬(wàn)元的補(bǔ)貼。
數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)已成為推動(dòng)經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展的支柱產(chǎn)業(yè)。今年4月,北京市召開的游戲出版工作座談會(huì)明確表示,北京將構(gòu)建具有國(guó)際影響力的“網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)新發(fā)展之都”和精品網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)中心、網(wǎng)絡(luò)游戲新技術(shù)應(yīng)用中心、游戲社會(huì)化推進(jìn)中心、游戲理論研究中心、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)品牌中心的“一都五中心”發(fā)展格局。
不過(guò),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過(guò)程中仍面臨資金短缺、人才匱乏的挑戰(zhàn)。“如今國(guó)內(nèi)的電競(jìng)俱樂(lè)部上千家,但知名的頭部俱樂(lè)部只有十幾家,這里面除少數(shù)俱樂(lè)部能靠贊助勉強(qiáng)盈利或盈虧持平外,其他俱樂(lè)部基本處于虧損狀態(tài)。”(記者 袁璐 陳雪檸)